favorites of q3e8mk
http://x3ru9x.sa.yona.la/3404 |
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英語 テビアントストック メモ |
難破船 → Wreck
いかだ → Raft
難破船、いかだ あたりも ダークファンタジーなイメージ。
‘イーメックス、導電性高分子電池を実用化-電動スクーターの実証成功’ |
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技術 |
イーメックス(大阪府吹田市、瀬和信吾社長、06・6368・8434)は、導電性高分子電池を使った電動スクーターの稼働実証試験に成功し、同電池の実用化にめどをつけた。これまで単セルでの性能試験にとどまっていたが、モジュール化した500ccサイズの電池を搭載して重量物の稼働を確認。「電動スクーターや2人乗りの電動コミューターへの搭載に問題ないレベル」(瀬和社長)とし、リチウムイオン電池からの置き換えを狙う。
実証試験では、並列に14層つないだセルパックを直列に11セルつなぎ、40ボルトにした大型電池をバイクに搭載。40キログラムのバイクと60キログラムの運転者合わせて約100キログラムで、法定速度の時速30キロの走行を実施した。
実用化すれば電動スクーターやコミューター、電動自転車のコストダウンが可能になり、急速充電や一回充電当たりの長距離化もできる。
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以外なところから蓄電池が開発された。 導電性高分子電池。 白川博士の導電性高分子が大元。
有望みたい。 ひょっとしたら... がありそう。 あるんじゃないか これ。 化けるかも。
蓄電池はリチウムイオンとばかり思っていたら、いつのまにか導電性高分子電池に代わっていたり..
・ 偶然から始まったイオン伝導アクチュエータの開発
↓
・ アクチュエータの性能向上を蓄電デバイスに応用
「・・・ずっと気になってました!」と来たら |
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kwout 日記 |
続く言葉は「好きです!付き合ってください!!」じゃないのか。
ソーシャルにおいては、いい人を選ぼうとするから 選ばれる方になると競争にさらされる |
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雑感 ソーシャル |
ゆるいつながりと思いきや、結構 きびしいものがあったりする。
まぁしかし、それはそれ、きびしくなるか ならないかは成行きしだい...
‘【解説】LINE国内3000万人超えが意味すること【湯川】’ |
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ニュース 雑感 ソーシャル |
読んだ。
ソーシャル化が進んでいるのは感覚的にわかる。
漠然とした想定読者や想定閲覧者を考えるより、はっきりと "だれ who" を示して その人といい関係を築いていく方が 前に進んでいく感じがする。
デビアントストックでモデルになりたがっている人をモデルにして その人といい関係を築くのも ソーシャル的な活動だろう。
Pixivで漠然とした想定閲覧者をイメージするより、デビアントでモデルの人(ストック提供者)といい関係を築いた方がソーシャル的には価値がある。 (つながりの価値。お互い確実に見込み客になった という価値)
(ストック提供者は自分の写真がどう使われたかを見るので、最低一人の まじまじと画像を見る閲覧者がいる)
モデルの人といい関係を築くためには、その他のグラフィッカーと区別される個性的なスタイルでないといけないけど。 他のグラフィッカーと同じようでは埋没してしまう。 そこには隠れた切磋琢磨がある。 結構 きびしい。
‘物材機構、異なる材料を水で接合する技術開発’ |
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技術 水 |
物質・材料研究機構環境・エネルギー材料部門ハイブリッド材料ユニットの重藤暁津主任研究員は、水を接着剤代わりにして、金属や樹脂などの異種材料の接合技術を開発した。さまざまな材料を同じ方法で接合できる。
処理温度が低くほぼ全ての工程を大気圧下で行うため、製造コストの削減と装置の小型化が見込める。バイオセンサーなどに活用できる。成果は25日に東京国際フォーラム(東京都千代田区)で開かれる「NIMSフォーラム」で発表する。
銅、ガラス、ポリイミドのうち、どの組み合わせでも接合できる。接合したい材料の表面をエッチングという方法で削って均一にし、ここに一定量の水蒸気を入れると、材料表面に水分子が結合する。この両面を合わせて加熱すると、脱水縮合反応で接合する。
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水で接合。 水の再発見。 水への付加価値付け。
前処理のエッチングに秘密があるのだろう。
IGZOでシンティアックのようなお絵描きモニターが安くなるかもしれないな |
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今、シンティアックは20万。
‘ 株価急落のグーグル:「モバイル広告は儲からない」’ |
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ニュース 広告 アイデアメモ |
小さいデバイスに大きい広告が入ってきたときのウザさといったらない。
こうゆうところから広告というものの正体がわかる。
広告を付けるコンテンツはある程度大きくないといけない。 "サイズ" が鍵になっている。
広告の有り様とはアイテムのような感じ。 ここから、メインは何で そこに付ける広告は何か、がイメージされてくる。
この感覚はゲーム中のアイテムの有り方とも共通する(ところがある)。
アフェのうまい人、広告センスのある人は小ぶりなアイテムに着目する。
それゆえ、構造化されないと広告をいい感じに差し込めない。(構造化されると各要素にサイズが振り分けられる)
構造化されたある程度の大きさのフレームの一部に広告。 その広告とは構造においてのアイテム。
構造においてのアイテムがアイテム的性格の強いものであるなら広告的性格は奥に隠れる。
ゲーム中の街のシーンにおいての看板、あれは背景画であり風景。 しかし広告。 (そんなワンシーンにも構造がある)
広告が進化してるということは、その周囲の構造の有り様が変化しているということ。
アイテムの中にお知らせを埋め込み、何かがトリガーとなってアイテムの中から埋め込んだお知らせが出てくる、という構造を考えでみる。
もしこのとき、アイテム上にラベルが付いていたなら、ラベルとお知らせはトレード交換される振る舞いになる。(ラベルは何かが埋め込まれているという表示で、埋め込まれていたものが出てくるわけだからその表示は消える。あるいは消えなくて交換するようにアイテムの中に入る) この構造において、アイテムは入れ物 カプセルになる。 (カプセル= 情報を入れるカプセル(その情報は他のところへ紐づいていたりもする))
アイテムの中からお知らせを取り出すのはゲーム。(取り出せるかどうかがゲーム進行と関係する) そして、お知らせの中に暗示的に広告的なキーワードを入れる。(ちょいステマ)
アイテムに情報を埋め込んでラベルを出せ、だ。 それがゲームの種になる。(この種にはステマ的に広告も差し込める。埋め込まれる方にも ラベルの方にも) ここが入口。
ゲームミフィケーションの中で流通する(融通される(貸す借りる))ものとはアイテム。 アイテムの移動、振る舞い、融通がコミュニケーションとなる。
アイテム自体にちょっとした構造とからくりが盛り込まれている。 アイテムに何かが埋め込まれていて それを暗示するラベルが付いている。 アイテムは埋め込まれたものによって性格がいろいろ変わる。 ラベルはアイテムを説明しているのではない。 アイテムはただの入れ物で、ラベルが暗示しているのはアイテムの中のもの。 ラベルへのインタラクションによってアイテムに埋め込まれたものがポンッと飛び出してくる。
ビデオの中に出てきたCADはSolidWorks |
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Reply 自己レス 3Dプリンター |
女子高生があの高級CADのSolidWorksを使っていたなー。
SolidWorks スタンダードで、98万5千円。
こんなCADを使わなくちゃいけないんだったらダメだろう。


Re: デビアントストックが面白い
代表的なところで Senderos-olvidados さん |
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Reply 自己レス デビアントストック |

http://senderos-olvidados.deviantart.com/gallery/
何枚作ってるの.. 背景とよくなじんてるなー。
元写真へのリンクがあるから そこから良素材にたどりつける。
Re: デビアントストックが面白い
http://x3ru9x.sa.yona.la/3346 |
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国の借金=国債を持っている国民の資産
http://x3ru9x.sa.yona.la/3345 |
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鉄道の年間輸送人員
1位 日本(235億人)
2位 インド(50億人)
3位 ドイツ(18億人)